“萌經(jīng)濟”需強化“文化黏性”
從手機外殼到零食包裝,從玩具玩偶到貓爪杯,“萌經(jīng)濟”已悄然崛起,成為一種新的經(jīng)濟業(yè)態(tài)。不過,專家指出,產(chǎn)品僅有“萌”點是不夠的,只有嚴把產(chǎn)品質量關,用心做好產(chǎn)品,才能真正紅下去。(據(jù)1月20日《工人日報》) “只是因為在人群中多看了你一眼,再也沒能管住錢包里的錢……”“萌經(jīng)濟”是由“萌文化”衍生而來的。資料顯示,“萌文化”最早起源于日本動漫,后來逐漸形成一股都市文化潮流,備受年輕群體追捧。在互聯(lián)網(wǎng)嵌入公眾生活的當下,與“萌文化”有關的消費熱席卷全球,成為一種新的經(jīng)濟業(yè)態(tài)。 毫無疑問,“萌”不但是一種喜歡愛好,更代表著蓬勃的生產(chǎn)力。無論是以皮卡丘為代表的Pokémon(寵物小精靈)產(chǎn)品版權方通過產(chǎn)品售賣、衍生授權等,累計獲利超過900億美元,還是借助“萌文化”而讓600歲故宮變得時尚年輕,一年賣出10億元的故宮“萌娃娃”;無論是優(yōu)衣庫與KAWS聯(lián)名推出系列T恤“KAWS:SUMMER”,一經(jīng)上線便掀起了一股搶購狂潮,還是星巴克中國門店推出櫻花粉的貓爪杯,同樣成為年輕人瘋搶的對象……可以說,“萌經(jīng)濟”已經(jīng)悄然崛起,成為拉動消費的一大抓手。 “萌文化”之所以能夠快速傳播和興起,一個重要原因是滿足了人們尤其是年輕人的心理情感訴求,而“萌經(jīng)濟’是一種基于滿足消費者情感訴求的全新營銷模式,是“悅己型消費”的延伸。 “萌經(jīng)濟”大有可為,然而,要規(guī)避“審美疲勞”,持續(xù)向好,還需多方發(fā)力,唯此才能花繁果碩。隨著社會的發(fā)展,公眾消費時的主張不再是受迫于生活、價格吸引或潮流裹挾等外界影響,而是將自己喜歡和自我愉悅的消費意愿放在首位。也就是說,購物消費就是公眾一種情感體驗,這就需要商家和企業(yè)把握消費者心理,通過新媒介開展沉浸式營銷體驗活動,吸引消費者積極參與,這是其一。 “萌經(jīng)濟”依靠一味“賣萌”也難以走得長遠。隨著消費的迭代升級,年輕群體不僅考慮商品的性價比,更考慮商品的附加意義,因此,商品的開發(fā)者需要時刻對市場進行把脈問診,對商品的賣點進行精準把握,并對產(chǎn)品的塑造有前瞻性、創(chuàng)新型思考,挖掘產(chǎn)品衍生的意義。 “萌經(jīng)濟”是由“萌文化”轉化而來的,產(chǎn)品必須強化“文化黏性”、突出文化擔當。在“萌經(jīng)濟”壯大的漸進過程中,我們的產(chǎn)品研發(fā)者需要牢固樹立弘揚傳統(tǒng)文化為己任的思想,在我國的歷史文化“富礦”中尋找財富,與傳統(tǒng)文化IP跨界合作,找到最佳契合點。只有這樣,我們的“萌經(jīng)濟”才會打上屬于“中國”的烙印,創(chuàng)造出屬于中國的“皮卡丘”,形成強大的磁場效應,吸引更多人消費。(樊樹林) |