“一筆畫”智力題
“一筆畫”智力題 有一道“一筆畫”的小智力題,九個點分布在三行,每行三個點,排成一個正方塊狀,要求用四段直線一筆將這九個點連起來。起初,人們十有八九會落入一個小小的陷阱----在九個點圍成的框中打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),且發(fā)現(xiàn)至少要5段以上的直線才能連成。結(jié)果是,要找到答案,心須在思維上突破這九個點所圍成的框框的限制。 游戲的第二步是,要求只用3段直線將同樣這九個點一筆連起來。此時,幾乎所有的人都會陷入困惑:這不可能。其實,答案也十分簡單,用一條“Z”字線即可一筆連成。不過,最快找出這個答案的恐怕十有八九是那些沒有學(xué)過數(shù)學(xué)的孩子。因為作為成人,不知不覺中,我們已被另一些“框框”所框住??蚩蛑粩?shù)學(xué)上有一條基本公理:兩條平行線永不相交??蓯垡蛩固埂断鄬φ摗犯嬖V我們,兩條平行線無限延長,會在無限遠的地方相交一點;框框之二,數(shù)學(xué)上有另一個基本假設(shè):點沒有大小。其實,現(xiàn)實中任何一點都會有大小。突破這一限制,只要無限延長“Z”字三段線,九點必可一筆連。 游戲的第三步要求只用一條直線將這九點一筆連。相信至此,我們已可輕易找到答案,因為只要再次突破數(shù)學(xué)上“線沒粗細”的框框,用一條很粗的線將九點全部包含其中即可。 不是不可能用四段直線一筆連九點,只是暫時還沒有找到方法。現(xiàn)實生活中所有的發(fā)明創(chuàng)造也許都是建立在打破前人所認定的“框框”的思維定勢基礎(chǔ)上。游戲的答案也許在你的意料之外。這個小游戲的目的當(dāng)然不是要挑點數(shù)學(xué)的權(quán)威,它只是在給我們一些啟示:所有的事情都是可能的,只是我們暫時還沒有找到方法而已。 假使“不可能”已成為某一個人的口頭禪,那么他的思維就注定要被“不可能”的框框所局限。“這也不可能,那也不可能”,這必將注定他一生中難有輝煌成就。 假使“不可能”已成為一個企業(yè)的“口頭禪”,大家都習(xí)慣說這也不可能,那也不可能,這樣的“文化”氛圍,也許就注定該企業(yè)在競爭的大潮中難有輝煌,并最終被那些不說“不可能”,只專注找方法的企業(yè)所淘汰。 心理學(xué)上有一個概念:意焦,即注意的焦點。如果意焦集中在“不可能”上,我們將不會再去找方法,而只會為證明自己“不可能”結(jié)論是正確的找理由、找借口。一但關(guān)閉“可能”的大門,也許就真的“不可能”了。相反,如果我們的意焦集中在“可能”上,顯而易見,接下來我們必定是在“找方法”,而不會是“找借口”。 成功學(xué)告訴我們,失敗一定有原因,成功一定有方法。 讓我們調(diào)整好注意焦點,把“不可能”這個消極的詞眼從我們的“私人詞典”中、從我們的“企業(yè)詞典”中永遠刪去。辦為即使真的遇到難題,我們至少還可能說:不是不可能,只是暫時還沒有找到方法。 |