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    sc是什么意思?

    生活百科2021-02-02128舉報(bào)/反饋

    一、sc是什么意思
    1、sc(星際爭(zhēng)霸名稱縮寫)一般指星際爭(zhēng)霸(1997年暴雪娛樂制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲初代作品)《星際爭(zhēng)霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有《母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發(fā)行。

    2、《星際爭(zhēng)霸》使用《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹。

    3、游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。三個(gè)種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進(jìn)化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠(yuǎn)古種族神族(Protoss)。游戲三個(gè)獨(dú)特種族的創(chuàng)新設(shè)計(jì)得到了好評(píng)。

    4、《星際爭(zhēng)霸》提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng),用以玩家之間進(jìn)行對(duì)抗。這也是該游戲以及所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式。在韓國(guó)這一項(xiàng)目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽。大量選手在電視聯(lián)賽上進(jìn)行對(duì)抗,贏得了很高的知名度。

    5、從近四十年的科幻脈絡(luò)上來看,星際爭(zhēng)霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對(duì)手,這個(gè)漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭-,因?yàn)镻redator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個(gè)設(shè)定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對(duì)象。 哲學(xué)上的來說,星際爭(zhēng)霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。

    二、星際爭(zhēng)霸特色系統(tǒng)
    1、資源系統(tǒng)
    游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個(gè)或兩個(gè)以上采集者同時(shí)采集。礦石收集完后會(huì)消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場(chǎng)后開采,一個(gè)氣礦口的含量一般為5000單位。采集隊(duì)伍每人帶回來的量是8,而且這個(gè)值無法提升。瓦斯井枯竭后還可繼續(xù)開采,產(chǎn)量減少為2。

    2、建筑系統(tǒng)
    1.人族Terran
    人族的建筑可以無限制建造,并且包括指揮中心在內(nèi)的多種建筑都能起飛。人族建筑在遭到較嚴(yán)重的損傷之后會(huì)起火,起火期間建筑耐久會(huì)緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建筑。

    2.蟲族Zerg
    蟲族的所有建筑除孵化場(chǎng)和汲取器外,都需建在有機(jī)物上,有機(jī)物可來自蟲族的孵化場(chǎng)或有機(jī)物蔓延(Creep Conoly)。每當(dāng)生產(chǎn)一個(gè)建筑,有機(jī)物就會(huì)向周圍擴(kuò)展一定的范圍。

    3.神族Protoss
    神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量。這個(gè)范圍在地圖上表示就是一個(gè)圈,所有的建筑都要建在這個(gè)圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個(gè)神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無法工作(如生產(chǎn)新的部隊(duì)等)。

    3、戰(zhàn)役模式
    星際爭(zhēng)霸一共有三個(gè)部分的戰(zhàn)役,對(duì)應(yīng)三個(gè)種族。加上母巢之戰(zhàn)新增戰(zhàn)役,一共有六部分。雖然戰(zhàn)役有時(shí)間線劃分,但是并不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰(zhàn)役開始,并且自動(dòng)保存已經(jīng)通過的關(guān)卡進(jìn)度。

    4、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
    作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對(duì)戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持?!缎请H爭(zhēng)霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費(fèi)地與世界各地的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。還有些星際爭(zhēng)霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網(wǎng)支持方式在互聯(lián)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)。

    三、發(fā)售版本
    1、最早版本 Alpha
    游戲最早是從1995年的《暗黑破壞神I》后開始的。暴雪決定開發(fā)他們的下一個(gè)游戲,并且計(jì)劃超越魔獸Ⅱ。這時(shí)Bob Fitch出現(xiàn)了,他幾乎設(shè)計(jì)了暴雪從《搖滾賽車》(Rock ‘n RollRacing)開始所有的游戲。他起初是被派去設(shè)計(jì)另一款叫做破碎的國(guó)家(ShatteredNations)的游戲。這是一款關(guān)于未來地球上不同國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)的策略游戲,這時(shí)魔獸Ⅱ也正在開發(fā)。

    2、早期版本 Early Beta
    像很多游戲一樣,這個(gè)游戲給人的第一印象并不是很好,并受到很多批評(píng)。很多人批評(píng)這個(gè)游戲看起來像“太空中的獸族”(Orcs inspace)。當(dāng)暴雪從E3大展上回來時(shí),他們決定改進(jìn)游戲引擎。因此,星際被重新設(shè)計(jì)。但是使用的還是魔獸II的引擎,更多的工作是在游戲的畫面和程序設(shè)計(jì)上。

    3、測(cè)試版 Beta
    測(cè)試版是在97年末和98年初時(shí)出現(xiàn)的。它和現(xiàn)在的星際版本非常接近。升級(jí)了游戲引擎,并增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,并調(diào)整了游戲的平衡性。
    這些圖片包括:測(cè)試版裝載界面,戰(zhàn)網(wǎng)界面,戰(zhàn)網(wǎng)登陸,游戲積分界面,測(cè)試版血戰(zhàn)的CD,早期的地圖編輯。

    4、正式版 StarCraft
    版本為1.00-1.03。可以稱之為史前時(shí)代。這個(gè)時(shí)代屬于傳說中的時(shí)代。作為原版的StarCraft來說,它在當(dāng)時(shí)出現(xiàn)人們也沒有得到足夠的重視,只不過把他當(dāng)作一般的新上市的即時(shí)戰(zhàn)略游戲而已,并未認(rèn)識(shí)到這是一個(gè)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲史上具有革命性變革的游戲。

    5、母巢之戰(zhàn)測(cè)試版 BroodWar Beta
    這同樣是一個(gè)測(cè)試版本,盡管沒有像先前的版本那樣引來那么多爭(zhēng)吵。血戰(zhàn)版本經(jīng)歷了比以前更多的測(cè)試。瓦格雷有一種叫做”Afterburner”的魔法,可以提升自己的速度,這個(gè)技能隨后被取消了,因?yàn)樗梢院芸斓娘w到蟲族基地,殺光所有的領(lǐng)主然后飛快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk變的對(duì)空單位)攻擊力在BroodWar Beta里是1/3,意思是無論怎么打,始終傷對(duì)方現(xiàn)有血量的1/3,后來因?yàn)檫^于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一樣熱,并且與BroodWar正式版已經(jīng)相差無幾。所謂的Blue Archon只是當(dāng)時(shí)的一個(gè)bug,即一個(gè)幻影Drak Templar和一個(gè)正常Dark Templar合體,1.04同樣能做到。

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